Научный архив: статьи

МЕТОДИКА АНИМАЦИИ ЦИФРОВОЙ КОЛЛЕКЦИИ ОДЕЖДЫ (2026)

В рамках настоящего исследования были проанализированы технологии, обеспечивающие визуализацию и демонстрацию цифровых коллекций одежды. Рассмотрены основные программы, используемые цифровыми дизайнерами, такие как CLO3D и Blender, сторонняя онлайн-платформа риггинга и анимации 3D-персонажей Mixamo, а также маркетплейс виртуальной моды Clo-Set Connect. Особое внимание уделяется вопросу симуляции материалов, анимации аватара с одеждой в программе CLO3D, а также интеграции цифровых моделей в программу Blender для более точной и детальной работы со светом, окружением и анимацией.

Целью работы является разработка методики переноса аватара с текстурами, одеждой и анимацией из CLO3D в Blender. Этот процесс является важным этапом представления коллекции цифровой одежды. Исследование является актуальным, поскольку направление «Цифровая мода» находится на начальном этапе своего развития. Это обуславливает дефицит научных материалов по ряду вопросов, включая проблему импорта анимации моделей из CLO3D в Blender с сохранением текстур аватара и одежды. На текущий момент информация преимущественно представлена на иностранных интернет-платформах и, как правило, в видеоформате, например, на международном видеохостинге YouTube.

Результаты данной работы способствуют пониманию возможностей 3D программ и призваны помочь начинающим специалистам и брендам в сфере цифровой моды оценить различные способы представления цифровых коллекций и продемонстрировать возможности и перспективы работы в связке программ CLO3D и Blender. Описанная методика позволяет быстро перемещать цифровые коллекции между программами.

МЕТОДИКА СОЗДАНИЯ АНИМИРОВАННОЙ МОДНОЙ КОЛЛЕКЦИИ ОДЕЖДЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ГЕНЕРАТИВНОЙ МОДЕЛИ SORA (2025)

В настоящей статье рассматривается методика создания анимированных модных коллекций с использованием генеративной видеомодели Sora. Актуальность исследования обусловлена стремительным развитием технологий искусственного интеллекта, оказывающих значительное влияние на визуальные практики в сфере моды и дизайна. Современные дизайнеры всё чаще обращаются к цифровым форматам, где визуальное повествование становится ключевым элементом презентации. Предложенная методика позволяет создавать видеопрезентации коллекций без необходимости владения 3D-графикой или программированием. Основу процесса составляет работа с текстовыми описаниями образов, которые интерпретируются нейросетевой моделью и преобразуются в анимированные сцены. Описаны этапы работы: от анализа визуальных референсов и формулировки текстовых промтов - до генерации видео и видеомонтажа. Методика апробирована на реальной цифровой коллекции и показала свою применимость как в профессиональной деятельности, так и в образовательной среде. Особое внимание уделено ограничениям: субъективности интерпретации текстов моделью и зависимости от качественного описания. Результаты исследования демонстрируют потенциал генеративных моделей в области цифровой моды и расширяют инструментарий визуального дизайнера в условиях перехода к постфизическим форматам представления одежды. Разработанный алгоритм продемонстрировал, как цифровую модную коллекцию можно оперативно превратить в визуально выразительный анимированный показ без обращения к трудоёмким 3D-пакетам. Перевод статичных визуальных образов в текстовые описания упрощает итерационный процесс и позволяет сосредоточиться на художественных аспектах, а не на технической рутине.

ПОДГОТОВКА ИНФОРМАЦИОННОЙ БАЗЫ К ПРОЕКТИРОВАНИЮ ТУРИСТИЧЕСКОЙ МОТОЦИКЛЕТНОЙ КУРТКИ (2025)

В данной статье авторы проводят комплексный анализ туристической мотоциклетной куртки как высокотехнологичного элемента защитной экипировки. Основное внимание уделяется конструктивным особенностям, используемым материалам и технологиям, обеспечивающим максимальный комфорт, функциональность и безопасность мотоциклиста в длительных поездках. Актуальность работы обусловлена необходимостью проведения комплексного инженерно-технологического анализа современных туристических мотокурток с целью определения оптимальных материалов, конструктивных решений и технологий, повышающих эксплуатационные характеристики изделий. В условиях ограниченного импорта специализированной экипировки и отсутствия унифицированных национальных стандартов, данное исследование представляет практическую значимость для разработки и производства отечественных аналогов, соответствующих мировым требованиям по защите, комфорту и надёжности. Научная новизна исследования заключается в проведении детальной сравнительной оценки материалов и конструктивных решений туристической мотоциклетной куртки с применением инженерных критериев пригодности: износостойкости, водо- и паропроницаемости, ударопоглощения и эргономичности. Впервые в рамках одного исследования была предложена комплексная система параметров для оценки эффективности элементов экипировки на основе табличного анализа и применения экспертных методов оценки функциональных элементов.

Целью работы является оценка эффективности материалов и технологических решений, применяемых в туристических мотокуртках. Авторы рассматривают материалы с точки зрения их износостойкости, воздухопроницаемости, водонепроницаемости, а также совместимости с различными климатическими условиями. Особое внимание уделяется стандартам безопасности и выбору защитных вставок, соответствующих европейским требованиям. Таким образом, статья раскрывает актуальные аспекты производства мотоциклетной одежды, представляя интерес для специалистов в области текстильных технологий, технического проектирования и инновационного моделирования экипировки.

РАЗРАБОТКА МЕТОДИКИ ПРОВЕДЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ ПРИМЕРКИ ОДЕЖДЫ НА ЧЕЛОВЕКЕ (2025)

В статье рассматривается возможность использования виртуальной примерки одежды - нового инструмента в модной индустрии, который открывает широкие возможности как для потребителей, так и для производителей. В статье описываются преимущества применения виртуальной примерки. Ключевые задачи, обозначенные в статье: определения места виртуальной примерки в модной индустрии, исследование существующих сервисов, а также выявление проблем, с которыми сталкиваются разработчики и пользователи. В статье рассматриваются технологии и нейросети Genera space, Kolors-Virtual-Try-On, Hautech AI, Kling AI Virtual Try-On, используемые для виртуальной примерки и быстрого создания визуализаций. Был проведен сравнительный анализ этих нейросетей, выявляющий их плюсы и минусы. На их основе был разработан и представлен авторский алгоритм разработки моделей одежды на основе 3D проектировании одежды в программе Clo 3D, с использованием нейросети для виртуальной примерки и презентации результата. Выбраны доступные для использования широким кругом пользователей нейросети, наиболее подходящие для примерки виртуальных вещей. Приведены примеры использования виртуальной примерки с использованием программы Clo 3D и показано, как она может быть полезной как для онлайн-торговли, так и для индивидуального пошива.

К ВОПРОСУ ЦИФРОВИЗАЦИИ СФЕРЫ МОДЫ И ПРОЕКТИРОВАНИЯ ОДЕЖДЫ (2025)

В данной статье автор анализирует влияние цифрового искусства на общественное мышление и модную индустрию, акцентируя внимание на интеграции моды и современных технологий в контексте устойчивого развития. Основная мысль заключается в том, что цифровая мода является инновационной, активно развивающейся областью, открывая новые возможности для дизайнеров и потребителей.

Актуальность темы обуславливается переосмыслением отношения людей к цифровому пространству и моде после пандемии COVID-19. Упомянутая в статье первая виртуальная неделя моды демонстрирует высокий уровень цифровизации модной индустрии, а виртуальные показы, как, например, коллекции GCDS и MCQUEEN, иллюстрируют, как современные инновации преодолевают ограничения физической реальности.

Целью данного исследования является рассмотрение феномена цифровизации сферы моды, где цифровое искусство является инструментом для выражения социальных проблем и создания уникального визуального контента. Автор также обращает внимание на необходимость появления специалистов новой формации в области цифрового дизайна, подчеркивая важность развития навыков работы с 2D и 3D-программами для создания виртуальной одежды и упрощения процессов производства реальной. Основной задачей было изучить влияние новых технологий на модную индустрию. В статье описываются преимущества внедрения инновационных технологий в сферу моды, которые способствуют более эффективным продажам, сокращая ненужные расходы ресурсов и призывая переосмыслить сам процесс потребления. Однако наряду с преимуществами автор поднимает вопросы безопасности конфиденциальных данных, восприимчивости общественности к неосязаемости товаров и необходимости внедрения универсальных стандартов для виртуальных предметов.

Таким образом в статье продемонстрированы взаимосвязь моды, экологии и технологий, которые раскрывают цифровую моду как пространство для новых возможностей. Тема, раскрытая в работе, актуальна в условиях динамично развивающегося мира и предлагает конструктивный взгляд на будущее индустрии моды. Данная статья предназначена для специалистов, изучающих современный дизайн и возможности 3D-технологий и инноваций в рамках модной индустрии.