Статья: РОССИЙСКИЙ РЫНОК ВИДВОИГР: СПЕЦИАЛИСТЫ И ИХ РОЛИ В РАЗРАБОТКЕ ПРОДУКТА (2025)

Читать онлайн

В статье проанализирована структура отечественного видеоигрового рынка через призму современных профессий в индустрии. Представлены результаты полуструктурированных экспертных интервью с представителями шести игровых студий (Sobaka Studio (И1), «Винторог» (И2), Geeky House (И3), Flyin Dogs (И4), Lesta Games (И5), Red Spell (И6)), а также с представителями онлайн-школ в сфере разработки видеоигр (XYZ (И7), «Нарраторика» (И8)). На основании полученных результатов структурированы данные по существующим профессиям в игровой индустрии и обязанностям, которые профессионалы должны исполнять, определен цикл разработки видеоигр, получены данные об устройстве игровой индустрии, особенностях организации команд и распределении нагрузки между профессионалами

Ключевые фразы: ВИДЕОИГРЫ, индустрия видеоигр, профессии в индустрии видеоигр, отечественный видеоигровой рынок
Автор (ы): Лапин Даниил Андреевич (Lapin D. A.), Малушенко Виктория Антоновна (Malushenko V. A.), Маргасова Анастасия Алексеевна (Margasova A. A.)
Журнал: ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО

Предпросмотр статьи

Идентификаторы и классификаторы

SCI
Информатика
УДК
004. Информационные технологии. Компьютерные технологии. Теория вычислительных машин и систем
Для цитирования:
ЛАПИН Д. А., МАЛУШЕНКО В. А., МАРГАСОВА А. А. РОССИЙСКИЙ РЫНОК ВИДВОИГР: СПЕЦИАЛИСТЫ И ИХ РОЛИ В РАЗРАБОТКЕ ПРОДУКТА // ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО. 2025. № 6
Текстовый фрагмент статьи
Моя история просмотров (10)
Будьте первым, кто начнет обсуждение

Если у вас возникли вопросы или появились предложения по содержанию статьи, пожалуйста, направляйте их в рамках данной темы.