Статья: МЕТОД СДВИГА КРАЙНИХ ТОЧЕК ДЛЯ ПОСТРОЕНИЯ ТРИАНГУЛЯЦИИ (2025)

Читать онлайн

В работе представлен метод построения триангуляции плоской области, граница которой задается в формате obj-файла. Идея нашего подхода заключается в следующем. На первом шаге плоскость равномерно разбивается на квадраты со стороной ℎ > 0. На втором шаге строится триангуляция фигуры, образованной квадратами, у которых хотя бы три вершины попадают в область. Окончательное построение триангуляции осуществляется на третьем шаге: определяется векторное поле, вдоль которого крайние узлы сдвигаются на границу области по определенному правилу. Разработано соответствующее программное обеспечение и построена триангуляция некоторых фигур, полученных их моделированием в системе Blender.

Ключевые фразы: триангуляция области, сдвиг крайних узлов, расчет- ная сетка, разбиение плоскости, векторное поле
Автор (ы): Клячин Алексей Александрович (Klyachin A. A.)
Журнал: МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ФИЗИКА И КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ

Предпросмотр статьи

Идентификаторы и классификаторы

SCI
Математика
ББК
22.19. Вычислительная математика
УДК
519.688. Программы и алгоритмы для решения отдельных задач на вычислительных машинах
Для цитирования:
КЛЯЧИН А. А. МЕТОД СДВИГА КРАЙНИХ ТОЧЕК ДЛЯ ПОСТРОЕНИЯ ТРИАНГУЛЯЦИИ // МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ФИЗИКА И КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. 2025. № 4, ТОМ 28
Текстовый фрагмент статьи
Моя история просмотров (10)
Будьте первым, кто начнет обсуждение

Если у вас возникли вопросы или появились предложения по содержанию статьи, пожалуйста, направляйте их в рамках данной темы.