Статья: Цифровая настольная игра «Основы информационной безопасности» как инновационное средство закрепления знаний на уроке информатики (2025)

Читать онлайн

В статье описано использование авторской цифровой настольной игры «Основы информационной безопасности» в образовательном процессе на уроке информатики. Обосновывается целесообразность использования цифровой настольной игры как средства закрепления знаний по теме «Основы информационной безопасности» с учетом особенностей учеников, относящихся к поколению Z, и их склонностей к работе с цифровыми технологиями. Описаны основная идея игры, игровое поле, приведены сюжет игры, механика игры, которая стимулирует учащихся к активному закреплению материала по основным аспектам информационной безопасности посредством выполнения практико-ориентированных заданий. Задания, представленные в цифровой настольной игре, связаны с такими вопросами темы «Основы информационной безопасности», как компьютерные вирусы и другие вредоносные программы, способы защиты от них; приемы, повышающие безопасность работы в сети Интернет; основы защиты персональных данных. В статье представлены рекомендации по использованию цифровой настольной игры на уроке, включая организацию игрового пространства и взаимодействие между участниками. Разделение на команды происходит при помощи онлайн-сервиса «Колесо фортуны», в статье рассматривается технология использования данного сервиса. Особое внимание уделяется преимуществам использования игры в образовательном процессе, среди которых повышение мотивации, развитие социальных навыков и возможности для индивидуального мониторинга успехов учащихся. Для проведения занятия разработаны дополнительные материалы.

Ключевые фразы: геймификация, цифровая настольная игра, genially, информационная безопасность, ЗАЩИТА ИНФОРМАЦИИ
Автор (ы): Курганова Наталья Александровна (Kurganova N. A.)
Журнал: ИНФОРМАТИКА В ШКОЛЕ

Предпросмотр статьи

Идентификаторы и классификаторы

SCI
Информатика
УДК
004. Информационные технологии. Компьютерные технологии. Теория вычислительных машин и систем
Для цитирования:
КУРГАНОВА Н. А. ЦИФРОВАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА «ОСНОВЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ БЕЗОПАСНОСТИ» КАК ИННОВАЦИОННОЕ СРЕДСТВО ЗАКРЕПЛЕНИЯ ЗНАНИЙ НА УРОКЕ ИНФОРМАТИКИ // ИНФОРМАТИКА В ШКОЛЕ. 2025. №6, ТОМ 24
Текстовый фрагмент статьи
Будьте первым, кто начнет обсуждение

Если у вас возникли вопросы или появились предложения по содержанию статьи, пожалуйста, направляйте их в рамках данной темы.